IT Funk er Norges forskningsråds prosjekt "IT for funksjonshemmede"
Universell utforming og tilgjengelighet for alle
IT Funk skal bidra til at mennesker med nedsatt funksjonsevne får bedre tilgang til informasjons- og kommunikasjonsteknologi og
derigjennom til samfunnet. IKT-baserte produkter og tjenester som utvikles for det allmenne markedet skal kunne brukes av alle,
med minst mulig ekstra bryderi og utgifter. Prosjekter som gir økt tilgjengelighet til utdanning/opplæring og arbeid blir prioritert.
På Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo (AHO) var det nylig utstilling og premiering av gode studentprosjekter innen industridesign. For første gang ble det delt ut en pris for beste arbeid innen design for alle, med IT Funk som sponsor. Sara Johansson, masterstudent i interaksjonsdesign, vant IT Funks pris for prosjektet SNIFF - taktil leke for barn med synshemming.
Prisen var deltakelse på T4P-konferansen i Kristiansand 25.-27. juni 2007, betalt av IT Funk.
Knut Kvale, medlem av Brukerforum og seniorforsker ved Telenor Research and Innovation, overrakte prisen på vegne av IT Funk. Han benyttet samtidig anledningen til å rose skolen for å ha design for alle med i sine fagplaner. Dette er noe IT Funk er opptatt av og jobber for at alle høgskoler og universiteter skal gjøre, sa han.
![]() Bildet viser prisvinner Sara Johansson (til venstre) med lekehunden SNIFF og Knut Kvale, som delte ut prisen på vegne av IT Funk. Foto: Kjersti Feiring, IT Funk. |
![]() Det er ikke mye på utsiden av SNIFF som minner om avansert teknologi. Foto: Sara Johansson |
Sara Johanssons prosjekt har vært en del av masterkurset "Tangible Interactions". Dette kurset er en del av forskningsprosjektet Touch, som AHOs Institutt for industridesign gjennomfører med støtte fra Forskningsrådets VERDIKT-program. I Touch-prosjektet utforsker studentene nye muligheter og bruksområder for NFC (Near Field Communication), RFID (Radio Frequency IDentification) og mobilteknologi.
RFID er små brikker som inneholder informasjon som leses trådløst ved hjelp av radiobølger. I sitt prosjekt har vinneren brukt denne teknologien i en lekehund som har fått navnet SNIFF. Hun har utviklet to forskjellige konsepter: Det ene er en variant av kortspillet Kims lek, der visuelle kort er erstattet med spesialutformede små steiner med innebygde RFID-brikker. En RFID-leser er satt inn i hundens snute, og når denne nærmer seg en stein, vil SNIFF vibrere og gi fra seg en lyd. To steiner har samme lyd og vibrasjonssignal, og leken går ut på å finne par. Den som finner flest par, vinner spillet.
Sara har også utviklet ett sett med små runde klistrebrikker som symboliserer ulike følelser som glede eller frykt, ved hjelp av vibrasjon og lydsignaler. Brikkene festes hvor som helst i rommet; på møbler, i bøker, på leker og andre ting, og kan gi blinde og svaksynte barn et rikere inntrykk av omverden.

Erle viser at SNIFF er like spennende for seende barn. Her har pappa festet en skummel brikke på komfyren, og den får SNIFF til å varsle at her er det fare på ferde.
Foto: Sara Johansson
Hovedgrunnen til at SNIFF vant prisen for beste studentarbeid innen design for alle, er at den gir svaksynte og seende barn mulighet til å leke sammen på like vilkår, uten noen ekstra tilpasninger, sa Kvale. Her er det ikke synet som avgjør hvem som kan delta eller hvem som vil vinne.
Han tror spillet vil være like morsomt for alle barn, uansett synsevne. Det er enkelt å forstå at snuten skal føres bort til de ulike steinene slik at SNIFF kan gi svar med lyd eller vibrering. Kvale prøvde SNIFF-leken selv: Det var artig, og en utfordring å huske hvilken lyd som tilhørte de ulike steinene - det krevde god konsentrasjon, sier han.
![]() På bildet fra utstillingen står SNIFF klar til å spille Sara Johanssons versjon av Kims lek. Foto: Kjersti Feiring, IT Funk |
![]() Hver av disse steinene og klistrebrikkene på bildet inneholder en kodet RFID-brikke, som aktiverer et lyd- eller vibrasjonssignal fra SNIFF når snuten kommer bort til dem. Foto: Sara Johansson |
-Det har vært spennende å utforske nye muligheter for bruk av RFID-teknologi, sier prisvinneren. RFID-brikkene består av små microchips og en sammenrullet antenne i kobbertråd. De er så små at de kan bygges inn i nesten alle produkter, og ikke er de dyre i innkjøp heller, forteller hun. Etter en periode med idéutvikling og et interessant tips fra en mor som er spesialpedagog, bestemte hun seg for å lage utvikle en leke som kan oppmuntre blinde og svaksynte til å leke med seende. Jeg hadde lyst til å bruke teknologien til å lage noe som ikke minner om et teknisk produkt, men som appellerer til barn fordi det er mykt å ta på, sier Sara Johansson. Derfor har hun kamuflert teknologien i en deilig plysjhund.
Det er mye arbeid med avansert teknologi, liming og sying som ligger bak utviklingen av prototypen av SNIFF-spillet. Et hardt plastikkskall innerst beskytter teknologien, dette er igjen dekket av mykt skum, og ved hjelp av nål og tråd fikk hunden til slutt sitt endelige utseende. Steinene som benyttes i spillet er i hard skumplast, og er laget slik at de er gode å holde i for små barnehender. Samtidig har de fått en form som gjør at de ikke triller sin vei når man spiller på et bord eller annet glatt underlag.
Underveis i arbeidet har Johansson fått nyttige innspill fra Tambartun Kompetansesenter for synshemmede. Hun har også testet ut SNIFF med et blindt barn i en barnehage i Oslo og to seende barn på to og fem år. Etter utstillingen i Oslo tok Sara turen til Trøndelag for prøve ut leken med barn ved Tambartun. Her gjorde SNIFF stort inntrykk, ikke bare på barna. Både pedagogene og barnas foreldre, som var på familieuke, ble imponert over lekehunden.
-De så et stort potensial i ham, forteller Sara, og jeg fikk mange gode innspill til hvordan SNIFF kan brukes både hjemme hos barna og til fysisk aktivering på senteret. Jeg fikk også flere forslag til hvordan prototypen kan videreutvikles, sier Sara, som forteller at SNIFF blir med når hun reiser til Kristiansand for å delta på T4P-konferansen.
Du kan lese mer om arbeidsprosessen i prosjektet på Sara Johanssons hjemmeside: www.sarades.no.
IT Funks pris var én av fire priser i industridesign ved AHO Works 2007. Prisene og deres sponsorer var:
Juryen ved årets prisutdeling hadde nominert de samme to kandidatene til IT Funks pris for design for alle og Norsk Designråds pris for innovasjon. Den andre studentoppgaven var PULSE av Kaja Osholm Kjølås. PULSE var en beskrivelse av hvordan informasjon om riktig førstehjelp kan gis på mobiltelefon, både i nødssituasjon og til trening.
En av de tilstedeværende spurte hvordan de samme prosjektene kunne bli nominert til begge prisene. Svaret var at design for alle og innovasjon er to sider av samme sak: Det er helt naturlig at gode prosjekter oppfyller kravene til både innovasjon og til universell utforming.
Dette dokumentet ble første gang publisert 22.06.2007, og ble sist oppdatert 03.07.2007.